А   Б   В   Г   Д   Е   Ж   З   И   К   Л   М   Н   О   П   Р   С   Т   У   Ф   Х   Ц   Ч   Ш   Щ   Э   Ю   Я




Небольшая прямоугольная биобумага, которая позволяет создавать программируемые сновидения, и внедрять их в сознание жертвы. Жертва может и не осознавать, что видит кошмар, пока не проснется – и считать происходящее реальностью.

Кошмарка используется для:
  • Манипуляций: наводить программируемые сны, тем самым манипулировать легковерными жертвами. Манипуляции могут быть от «Бабушка пришли из загробного мира, и требует…» до «Ты Избранный, и отныне твоя миссия…»;
  • Испытаний: в режиме, когда жертва считает сновидение реальностью, кошмарку можно использовать так. Иногда это лучший способ проверить лояльность или узнать истинные мотивы испытуемого;
  • Угроз: так же, в режиме «реальности» можно убедить жертву, что кто-то из близких умрет, если спящий, например, не выдаст секретный пароль или код.
  • Пыток: просто мучать и пытать кошмарами;
  • Наград: наоборот награждать или использовать ради удовольствия: ведь можно создать какой угодно сон, и пережить его с полной достоверностью;
  • Памятных записей: записывать свои сны для их сохранения навеки (и потом пересматривать);
  • Творчества: тот, кто никогда не умел рисовать, может сделать это с помощью воображения. Можно нафантазировать целый блокбастер, и для этого не нужно огромного бюджета.
  • Коммуникации: и даже общаться (сложным образом, но все же) с находящимся в коме.

По форме, текстуре и размеру кошмарка похожа на обычную почтовую марку.
Изначально кошмарка пуста: в рамочке находится абсолютно белый прямоугольник.

Первый этап ее использования – создать сновидение, для этого владелец кошмарки сосредотачивается и представляет себе весь сон, который хочет записать в кошмарку, от начала до конца. Это может быть выдуманный сон, или воспроизведение реального – в любом случае, содержимое мыслей и фантазий владельца кошмарки записывается в нее, и белый прямоугольник обретает изображение, символизирующее записанный сон.

Второй этап: прилепить кошмарку ко лбу любого разумного существа. Если это существо спит, находится без сознания, в коме или трансе – в его сознание внедряется все записанное содержимое. То есть, жертва видит тот сон, который запрограммировал владелец кошмарки.
Кошмарка действует в течение 1 минуты – но для погруженного в сон могут пройти часы. Максимальное «внутреннее время» равно неделе.

После использования кошмарка становится серой, и уже непригодна ни для чего.

Если прилепить ко лбу чистую кошмарку и уснуть с ней, она запишет все сны, которые приснятся хозяину. Затем их можно будет просмотреть (например, с помощью Головоломки либо спецтехники дорлингов) или прожить заново (но только один раз).



Уровень доступа 2: Происхождение.

Кошмарка разработана Караваджо, гениальным дорлингом, учителем и вечным соперником Миридиона.
Ученики Караваджо создают кошмарки и продают их скользилам, от которых они и попадают на черный рынок.

Статус: запрещен.

Стоимость: 30 крис.



Действие кошмарки: автоматическое.
Но также кидается и противостояние: Разум + Дар + 2 КК того, кто записал кошмарку, против Разум + Дар жертвы.
В случае победы владельца кошмарки, жертва не осознает, что видит сон, а считает происходящее реальным.
 
На досуге - вилла масловар www.votpusk.ru
Бесплатный импортный конструктор сайтов от ведущих производителей. на специальных условиях Прочитать полностью